indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/812
『64』代表着这台主机使用了当时先进的64位处理器,同时也是针对PS和SS的32位处理器的一个大大的广告……因为大家都不知道,3D游戏还能怎么做? ……最初的PS手柄,只有一个十字键,怎么才能做到同时控制移动和准星呢?
indienova.com/steam/game/310950
全新一代的 World Warriors 在游戏中将会以前所未见的精细视觉效果呈现,而刺激又能够简单上手的操作方式能让新手跟高手都能尽兴享受对战乐趣……V-Trigger: 使用整个V-Gauge的特殊技能,力助玩家扭转战局。……V-Reversal: 使用一记V-Gauge的特殊反攻技能
indienova.com/steam/game/1124830
东方华彩乱战是一款八方向卷轴体验的弹幕射击游戏,你将操作博丽灵梦和魔理沙,与敌人和BOSS进行弹幕和符卡的碰撞……说起STG游戏,怎么可以没有弹幕对射?华彩乱战中具备了杂兵战、中BOSS战和大BOSS战。……说到东方的二次创作游戏,就一定无法回避特色的符卡战斗
indienova.com/game/touhou-blooming-chaos
东方华彩乱战是一款八方向卷轴体验的弹幕射击游戏,你将操作博丽灵梦和魔理沙,与敌人和 BOSS 进行弹幕和符卡的碰撞……说起 STG 游戏,怎么可以没有弹幕对射?……说到东方的二次创作游戏,就一定无法回避特色的符卡战斗
indienova.com/steam/game/1591440
《亚历山大战记》立项初衷是想做一款多英雄对战的游戏,每个英雄都应有自己特殊的技能,操作力求简单,游戏本身不想很复杂……这样理下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合制,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松
indienova.com/groups/post/100643
现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合制或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合制 Paradox4hiver: @bailt
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!
indienova.com/u/wulivak/blogread/2084
不少人反映游戏对战阶段感觉混乱,因此这个月重点优化了战场部分的相关表现和操作,精简了一些不必要的提示效果……手机兼容性是目前最麻烦的问题,计划接下来会去二手市场找那几款有兼容问题的手机,通过实机调试找到问题原因所在
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……我相信《兵者》中,玩家只能操作“兵”不仅仅是为了契合标题,也是为了降低关卡设计的难度吧。……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)